在 UE4.11 中引入了 Instanced Stereo Rendering, 其原理是通过单次 draw call 来绘制双眼,进而来缩短渲染线程的时间和提高 GPU 的性能。
开启方式 (ProjectSetting
-Engine
-Rending
):
在 UE4.11 中引入了 Instanced Stereo Rendering, 其原理是通过单次 draw call 来绘制双眼,进而来缩短渲染线程的时间和提高 GPU 的性能。
开启方式 (ProjectSetting
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