欢迎访问虚幻社区知识库!

我是查利鹏,循迹研究室 博客作者,过去几年积累了很多 UE 相关的文章和技术笔记,为了方便组织、管理以及检索,创建本站点作为 Unreal Engine Wiki 知识站点,用于发布 UE 相关的技术内容。
同时也计划把虚幻社区那些优秀但散落在各个平台的内容整合起来,方便统一地查阅和检索,目标是创建一个由 社区驱动 公益性 虚幻知识库,期望能发展成为一个全面的 Unreal Engine 的中文 wiki 站点。
本站会持续更新,包含 UE 特性、引擎分析、工具教程、开发技巧等内容,希望能对 UE 开发者提供一些帮助,也欢迎投稿支持,共同促进 UE 社区的发展。

我之前开源了一批 UE 的工具和插件并整理了一些文档链接资料,详情可在 Resources 中查看。

我的博客:imzlp.com Github:hxhb / UnrealCommunity

本站被部署在 Github Pages 上,提交和编辑内容,均基于 Github 账号系统。

  1. 内容投稿 ,在UnrealCommunity/commit_wiki 仓库中创建一个 issue,按照 Wiki 内容编写格式与提交规则 方式编写并提交即可,当被投稿被接收一次之后会被添加至 Authors 用户组,在页面或右侧分类中点击 New 即可创建新内容,并且可以通过 Edit 跳转到 Github 页面直接编辑。
  2. 链接投稿 ,可以把发布于外部网站的内容被本站收录,可以添加分类、标签,能够在本站搜索。 本站不做任何非原作者内容搬运,链接投稿的内容会直接跳转至原链接

我会定期整理 issues 方式的投稿并发布。通过 New 创建的会自动发布,并更新贡献者名单,以及为每一位作者创建一个独立的归档页面,如contributor/lipengzha

Epic Offical Documents

Contributor

希望更多的开发者能踊跃投稿,分享自己的开发经验,为虚幻社区添砖加瓦!

感谢以下组织对开发者的支持:

Epic Games
Tencent

本站的内容贡献者:

lipengzha

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