虚幻社区知识库
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2024
2024-10
1
UE 热更新:一次资源异常的故障分析
2024-10-17
工具
资源管理
HotPatcher
,
工具
,
资源管理
lipengzha
2024-05
1
target.cs 中检测是否是源码版引擎
2024-05-22
BuildSystem
BuildSystem
,
target.cs
UE4.25
lipengzha
2024-04
2
利用 HotPatcher 加速真机资源验证
2024-04-07
工具
资源管理
HotPatcher
,
工具
,
资源管理
lipengzha
开源杂谈:HotPatcher 的开发进展
2024-04-07
开源项目
HotPatcher
,
工具
,
开源
,
资源管理
lipengzha
2023
2023-10
3
UE 中利用反射为资产建立属性缓存
2023-10-25
工具
资源管理
反射
工具
,
资源管理
lipengzha
UE 中资源自修正的设计与实现方案
2023-10-18
工具
资源管理
工具
,
资源管理
lipengzha
UE 插件与工具开发:j2 的设计思路与实现
2023-10-14
工具
资源管理
工具
,
资源管理
lipengzha
2023-04
2
DevOps:虚幻引擎的 CI/CD 实践
2023-04-15
工具
DevOps
DevOps
,
工具
,
构建系统
lipengzha
资源管理:UASSET 资源加密方案
2023-04-06
工具
资源管理
工具
,
资源管理
lipengzha
2023-03
2
UE 插件与工具开发:Commandlet
2023-03-23
Plugins
Plugins
,
插件
lipengzha
资源管理:重塑 UE 的包拆分方案
2023-03-15
工具
资源管理
工具
,
资源审计
,
资源管理
lipengzha
2023-01
3
内存扩展:UE 中利用 IOS 新的内存特性
2023-01-31
Optimization
Memory
Memory
,
Optimization
,
优化
,
内存
lipengzha
UE 插件与工具开发:基础概念
2023-01-29
Plugins
Plugins
,
插件
lipengzha
HotPatcher 的模块化改造和开发规划
2023-01-07
工具
工具
,
资源审计
,
资源管理
lipengzha
2022
2022-11
1
一种灵活与非侵入式的基础包拆分方案
2022-11-10
资源管理
工具
,
资源审计
,
资源管理
lipengzha
2022-10
2
Editor 中资源打包和真机加载流程
2022-10-18
热更新
Pak
Pak
,
热更新
,
资源管理
UE4.25
lipengzha
not-uasset 文件过滤规则
2022-10-10
热更新
Pak
Pak
,
热更新
,
资源管理
UE4.25
lipengzha
2022-09
1
UE 中 ASTC 贴图压缩分析及效率优化
2022-09-08
Optimization
ASTC
,
Optimization
,
优化
lipengzha
2022-08
1
UE 中多阶段的自动化资源检查方案
2022-08-23
工具
资源审计
工具
,
资源审计
,
资源管理
lipengzha
2022-07
4
Log Timestamp
2022-07-29
Logging
Log Timestamp
,
Logging
UE4.27.2
lipengzha
UE 编译时 PCH 虚拟内存不足的错误
2022-07-20
BuildSystem
BuildSystem
,
PCH
UE4.25
lipengzha
一种高效的 ZSTD Shader 字典训练方案
2022-07-14
Optimization
Shader
,
包体优化
,
压缩算法
,
打包
lipengzha
VS 真机调试 Android
2022-07-06
Debugging
Android
Android
,
Debugging
,
Mobile
,
VS
,
Visual Studio
,
调试
UE4.27
lipengzha
2022-05
1
虚幻引擎中 Pak 的运行时重组方案
2022-05-23
热更新
Pak
,
打包
,
热更新
lipengzha
2022-04
1
基于 ZSTD 字典的 Shader 压缩方案
2022-04-17
Optimization
Shader
,
包体优化
,
压缩算法
,
打包
lipengzha
2022-01
1
高效调试:命令行参数启动 UE Android App
2022-01-01
工具
Android
,
Debugging
,
Mobile
,
工具
lipengzha
2021
2021-12
3
UE 资源管理:引擎打包资源分析
2021-12-31
资源管理
资源审计
,
资源管理
lipengzha
定义外部可用的全局符号
2021-12-14
Programming
C++
C++
,
Programming
UE4.25
lipengzha
UnrealPak 的加密参数
2021-12-13
工具
UnrealPak
UnrealPak
,
加密
,
工具
UE4.25
lipengzha
2021-11
2
UE5:Game Feature 预研
2021-11-17
UE5
Game Feature
Game Feature
,
Modular Gameplay
,
UE5
,
工具
lipengzha
开源一个虚幻引擎启动器 UE Launcher
2021-11-10
工具
UELauncher
Launcher
,
UELauncher
,
工具
lipengzha
2021-10
3
Details Panel Customization in Unrea lEngine
2021-10-25
Editor
Slate
Details
,
Editor
,
Slate
lipengzha
基于 ResScannerUE 的资源检查自动化实践
2021-10-25
工具
资源审计
ResScannerUE
,
工具
,
资源审计
lipengzha
UE 热更新:Config 的重载与应用
2021-10-18
热更新
HotPatcher
,
热更新
lipengzha
2021-09
3
UE 资源合规检查工具 ResScannerUE
2021-09-15
工具
资源审计
ResScannerUE
,
工具
,
资源审计
lipengzha
UE 热更新:Shader 更新策略
2021-09-13
热更新
HotPatcher
,
热更新
lipengzha
UE 热更新:资源的二进制补丁方案
2021-09-06
热更新
HotPatcher
,
包体优化
,
热更新
lipengzha
2021-08
3
UEAsLib 机制初探
2021-08-24
Engine
Engine
,
UEAsLib
lipengzha
Profiling IOS With UnrealInsight
2021-08-19
Profiling
Profiling
,
工具
lipengzha
UE 多用户协同编辑服务部署指南
2021-08-05
工具
工具
lipengzha
2021-07
10
给特定类型资源添加右键菜单选项
2021-07-15
Editor
Asset Tools
,
Editor
UE4.25
lipengzha
Zlib/Oodle/ZSTD 压缩算法性能对比
2021-07-06
Profiling
压缩算法
lipengzha
接收命令行参数控制程序编译行为
2021-07-06
BuildSystem
BuildSystem
,
TargetRules
lipengzha
IOS Metal Shader 编译
2021-07-06
Mobile
IOS
IOS
,
Metal
,
Mobile
,
Shader
lipengzha
联机烘培光照
2021-07-06
Lightmass
Lightmass
,
Swarm Agent
lipengzha
控制 AssetRegistry 的序列化
2021-07-06
Optimization
Memory
AssetRegistry
,
Memory
,
Optimization
lipengzha
裁剪不必要的引擎模块
2021-07-06
Optimization
Optimization
lipengzha
集成第三方压缩算法
2021-07-06
ThirdParty
ModularFeature
,
ZSTD
,
压缩算法
lipengzha
App 版本号
2021-07-05
Mobile
Android
,
IOS
,
Mobile
UE4.25
lipengzha
源码版与安装版 IOS 数据路径差异
2021-07-05
Mobile
IOS
IOS
,
Mobile
UE4.25
lipengzha
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