Profiling Commands

显示 FPS

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stat FPS

显示统计单元(每帧的总时间,逻辑线程 / 渲染线程和 GPU 的时间消耗):

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stat Unit

显示渲染线程中的各种参数值

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Stat SceneRendering

显示渲染线程命令的消耗

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stat RenderThreadCommands

显示游戏线程上的参数(AI/ 物理 / 动画 / 蓝图 / 内存分配等)

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stat game

显示剔除所需的时间和效率数据

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Stat InitViews

显示照明和着色所需的渲染时间

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Stat LightRendering

抓取当前帧的 GPU 信息

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ProfileGPU

会弹出 GPU Data BisualizerGPU Visualizer显示抓取帧的数据。

抓取 Profiling 信息(CPU/GPU)

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stat StartFile
stat StopFile

会在项目的 Saved/Profiling/UnrealStats 下产生 *.ue4stats 文件,可以使用 UnrealFornted 打开。

UE 网络分析

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# 打开和关闭录制
netprofile
# 如果尚未录制则开始录制
netprofile enable
# 如果当前正在录制,则停止录制
netprofile disable

捕获的数据保存在 Saved/Profiling 下,后缀名为 *.nprof
UE 网络分析(Network Profiler) 工具的文档Network Profiler.

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