显示 FPS
1 | stat FPS |
显示统计单元(每帧的总时间,逻辑线程 / 渲染线程和 GPU 的时间消耗):
1 | stat Unit |
显示渲染线程中的各种参数值
1 | Stat SceneRendering |
显示渲染线程命令的消耗
1 | stat RenderThreadCommands |
显示游戏线程上的参数(AI/ 物理 / 动画 / 蓝图 / 内存分配等)
1 | stat game |
显示剔除所需的时间和效率数据
1 | Stat InitViews |
显示照明和着色所需的渲染时间
1 | Stat LightRendering |
抓取当前帧的 GPU 信息
1 | ProfileGPU |
会弹出 GPU Data Bisualizer
的GPU Visualizer
显示抓取帧的数据。
抓取 Profiling 信息(CPU/GPU)
1 | stat StartFile |
会在项目的 Saved/Profiling/UnrealStats
下产生 *.ue4stats
文件,可以使用 UnrealFornted 打开。
UE 网络分析
1 | # 打开和关闭录制 |
捕获的数据保存在 Saved/Profiling
下,后缀名为 *.nprof
。
UE 网络分析(Network Profiler) 工具的文档Network Profiler.
链接: