ASTC Compression Quality By Size
在项目的 DefaultEngine.ini 中的 [/Script/UnrealEd.CookerSettings] 中通过 DefaultASTCQualityBySize 设置(0-4):
1 | [/Script/UnrealEd.CookerSettings] |
0-4 分别对应以下压缩级别:
1 | 0=12x12 |
Texture 的压缩
之前的笔记中,提到过可以在 Project Settings-Cooker-Texture-ASTC Compression vs Size 可以设置默认的资源质量和大小的级别:
1 | 0=12x12 |
在 Texture 的资源编辑中也可以针对某个 Texture 单独设置:
Lowest->Hightest 对应着 0-4 的值,使用 Default 则使用项目设置中的配置。
并且,设置 Compression Settings 的类型也会对资源压缩的类型有差别,Default 则是项目设置中的参数,如果设置成 NormalMap 的类型会是 ASTC_4x4 的。
listtextures
控制台命令 listtextures 可以列出已被加载过的 Texture 的信息。