虚幻社区知识库
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#热更新
Editor 中资源打包和真机加载流程
2022-10-18
热更新
Pak
Pak
,
热更新
,
资源管理
UE4.25
lipengzha
not-uasset 文件过滤规则
2022-10-10
热更新
Pak
Pak
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热更新
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资源管理
UE4.25
lipengzha
虚幻引擎中 Pak 的运行时重组方案
2022-05-23
热更新
Pak
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打包
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lipengzha
UE 热更新:Config 的重载与应用
2021-10-18
热更新
HotPatcher
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lipengzha
UE 热更新:Shader 更新策略
2021-09-13
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HotPatcher
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lipengzha
UE 热更新:资源的二进制补丁方案
2021-09-06
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HotPatcher
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包体优化
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lipengzha
UE 热更新:Questions & Answers
2021-03-12
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HotPatcher
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UE 热更新:Create Shader Patch
2021-03-12
热更新
HotPatcher
,
Shader Patch
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ushaderbytecode
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lipengzha
UE 热更新:资产管理与审计工具
2021-03-09
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HotPatcher
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热更新
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资源审计
lipengzha
UE 热更新:拆分基础包
2021-01-27
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HotPatcher
,
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lipengzha
UE 热更新:基于 HotPatcher 的自动化流程
2021-01-24
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HotPatcher
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lipengzha
UE 热更新:UOD 资料
2020-12-05
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UOD
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lipengzha
Patch 的挂载和资源加载
2020-10-08
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Pak
Pak
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UE4.22
lipengzha
Mount Point 的作用
2020-07-08
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Pak
Pak
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UE4.25
lipengzha
引擎启动时 Pak 的加载
2020-07-08
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Pak
Pak
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UE4.22
lipengzha
运行时在 Pak 中访问非资源文件
2020-07-08
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Pak
Pak
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UE4.25
lipengzha
UE 热更新:需求分析与方案设计
2020-05-16
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HotPatcher
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lipengzha
基于 UnLua 的 Lua 编程指南
2020-03-24
Programming
Lua
Lua
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UnLua
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UE4.25
lipengzha